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LLENA TU EVENTO.

Vende tus entradas, mueve a tu equipo y controla la puerta desde el mismo sitio.

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Sin instalación. Sin cuota. Sin permanencia.

Perfil de una persona recortado contra el foco de la sala

Tu página

Así se enseña tu evento.

Si una entrada aún no está a la venta, tu página enseña la cuenta atrás hasta que abra.

Y quien llega antes de tiempo deja su correo para que le avisen cuando abras la venta.

Figura entre humo rojo en una pista de baile

Sábado 3 de octubre · 23:30

NOCHE INAUGURAL

Sala Repvblik · Madrid

  • Primera tanda12 €Agotada
  • Segunda tanda15 €A la venta
  • En taquilla20 €Esa noche
Sala llena de espaldas al objetivo, mirando hacia un escenario iluminado

La puerta

La puerta no espera a que vuelva la cobertura.

El móvil comprueba la firma de cada entrada contra la lista que se descargó antes de abrir, y decide sin preguntarle a nadie.

Tu equipo

A cada comercial, su enlace.

Tres pasos: el enlace, la venta y quién la trajo.

  1. 01Le das su enlaceUn enlace propio para cada comercial, con su código dentro.
  2. 02Alguien compraEl pedido se guarda con el comercial dentro, en la misma operación que la venta.
  3. 03Queda a su nombreNadie discute después quién trajo a quién: la venta ya nació con su comercial dentro.

Una noche

Una sola casa, desde el primer enlace hasta el último que entra.

Es la misma noche, contada por sus horas.

  1. 19:04

    Martes

    La noche sale a la calle

    La venta de cada tanda se abre, se para y se reanuda cuando tú lo digas.

  2. 21:30

    Jueves

    En la cola del metro

    Se paga con tarjeta o con Bizum: son los dos medios que abre esta casa.

    Mientras alguien paga, su plaza deja de contarse entre las que quedan.

  3. 02:14

    Sábado

    La cola no depende de la cobertura

    Lo que la puerta valida se guarda en el móvil y no se borra de ahí hasta que el servidor confirma que lo tiene.

  4. 04:40

    Domingo

    Nadie discute quién trajo a quién

    Cada pedido de la noche nació con el comercial que lo trajo escrito dentro, así que no hay nada que repartir a mano.

Lo que te juegas

Las tres preguntas que ya te estás haciendo.

Lo que pagas

Nada por adelantado y nada por instalar.

Solo cuesta cuando vendes: si tu evento no vende, no pagas nada.

Si ese día se cae la red

La cola no se para: el móvil de la puerta decide con la lista y las claves que se descargó antes de abrir.

Y lo que no hace, dicho aquí y no en la letra pequeña: si los dos móviles tienen línea y el servidor les contesta bien y a tiempo, el segundo ve YA ESCANEADA; lo que un móvil deja pasar sin línea, o con una que no contesta a tiempo, el otro no lo ve hasta que ese móvil lo sube —normalmente segundos después de volver la línea, y como mucho 5 minutos y cuarto después—, así que en ese rato la misma entrada les entra a los dos.

Si te quieres ir

Dispón de tu dinero de forma inmediata cada vez que lo necesites.

No hay permanencia que cancelar: lo dejas cuando quieras.

Ni una campaña nuestra a tu público: solo le escribe tu evento.

Hablemos de tu evento.

Cuéntanos qué evento tienes entre manos, con su aforo y sus fechas.

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